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矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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矢 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します 必要携行品 価格 装備部位 効果 矢筒 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納 えびら 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ 矢に関するルール 戦闘中に 矢筒 もしくは えびら に収納している 矢/太矢 がなくなった場合、手持ちのアイテムにある 矢/太矢 を主動作で補充できる。 もしも 矢筒 もしくは えびら を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。 また、装備している場合であっても 矢筒 えびら に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。 名前 価格 備考 矢 (12本) 10 1本の価格は1G 銀の矢 50 銀製 太矢 (12本) 20 1本の価格は2G 銀の太矢 100 銀製 鏑矢 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます 吸着の矢 140 この矢は 迅雷の髪飾り などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 麻痺の矢/太矢 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります エルヴンアロー 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 エルヴンクォーレル 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔力の矢/太矢 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。この矢/太矢のダメージは 不撓のバックル や 防弾加工の鎧 のダメージ軽減の対象となります。 悪魔の矢/太矢 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。それ以外の点は 魔力の矢/太矢 と同じです。 閃牙の矢/太矢 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 石化の矢/太矢 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 呪いの矢/太矢 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 竜牙の矢/太矢 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。
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名称 基礎ATK(安定度) ステータス スミス産ステータス ドロップモンスター 制作 素材 手数料 難易度 基礎潜在力 画像 ― ― ― スミス鍛冶屋 ― ― ― ― 画像 ― ― ― スミス鍛冶屋 ― ― ― ― 画像
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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野球格闘リーグマン プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント アイレムから発売の横スクロールアクションゲーム。 プレイヤーキャラ キリキザンorブースター レッドリーグマン/ホセ ヤナッキーorリーフィア グリーンリーグマン/リノ ライチュウorサンダース イエローリーグマン/ロジャー マリルリorシャワーズ ブルーリーグマン/ストロー 味方キャラ ハピナスorエーフィ ピンクリーグマン/ルウリィ てだすけ必須。 ボスキャラ ピジョット WINDY PLANE かぜおこし必須。 ホイーガ MAD LAX ポリゴンZ DEFFENDING SLOT でんじふゆう、つばめがえし、しぜんのめぐみ(スロット)必須。 ケンタロス GHOST BUFFALO かげぶんしん必須。 ワルビアル MECHANICAL ARRIGATOR ドーブル MAKESHIFT VILLAIN こうげきしれい、メタルクロー、ハイドロポンプ必須。 ウルガモス THE KING BABE ぼうふう必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ マーイーカ:イカ ゴビット:アンパイア型ロボ パンプジン:カボチャの幽霊 -- (ユリス) 2019-11-17 18 56 19
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【2ch】 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 part1 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part2 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part3 【PS3】プロ野球スピリッツ2011 Part4
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名前 野球神 性別 男、女という枠組みに属さない。もはや存在そのものが野球。 基本能力 数多くの野球超人チームや野球魔人チームと試合を重ねた過剰な経験と鍛錬。 必殺ピッチング 『愛の投球』 彼は鍛錬を積みすぎたために、野球を愛しすぎたために野球という存在と限りなく同化してしまった。 彼の投球において不安要素はまったくなく、もっともすばらしい可能世界を引き寄せることができる。 彼は投球すれば必ずストライクを取るという無敵のピッチングを続けた。それを続け続けた、 それによりいつの間にかピッチングという行為は省略され彼がピッチャーであると決まった瞬間、マウンドに立つこともボールを握ることもなく三球三振三者凡退は決定されチェンジになる。 必殺バッティング 『祈りのバッティング』 愛のピッチングと同じくバッティングという行為が省略されたバッティング。 彼はもはやバットを持つこともバッターボックスに立つこともないく打順になったときにホームランになったが決定される。 キャラクター説明 彼は物心つく前から野球と一緒だった。 ただひたすらにボールを投げ、バットを振り、野球に打ち込んでいた。 親からの過剰に厳しい野球教育を受けた。 そして、それ以上に自ら訓練をつんだ。 部活、リトルリーグ、近くの草野球チームおよそありとあらゆるところで野球を行っていた。 彼はただ野球を愛していた。その愛を表現するべく過剰に鍛錬を積んだ。 気がついたら彼の周りに野球で敵う者はいなくなっていた。 だが、彼は更なる鍛錬を積み更なる強者を求めた。 あっという間に敵は減っていった。 もはやそれが野球とは思えないほどのプレイを繰り広げる野球超人たちを相手に試合を続けた。 多くの暴力的なプレイも残虐なプレイも打ち滅ぼしてきた。究極至高のプレイも乗り越えてきた。 彼の活躍は地球では収まらず銀河の果てまで及ぶことになった。 そして、いつしか世界に彼に野球という行為において右に出る者はいなくなってしまった。 たとえそれであっても彼の野球への愛は衰えることはなくむしろ高まっていった。野球という存在に感謝し鍛錬を続けた。 彼にとって野球とは世界そのものであり、野球とは自分自身との戦いであった。 世界=野球=自分。その等式が確立された時。彼は野球という行為をできくなってしまっていた。 だが、彼は鍛錬を怠ることはなかった。なぜなら彼は野球を心から愛しているからだ。
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